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Générateur de décors de jeu : dalles, murs et accessoires de donjon

Des dalles de sol, des murs de pierre et des accessoires pour les jeux en 28–32 mm, disposés sur une grille de 1 pouce pour que chaque case corresponde à votre carte de combat. Changez la taille, la grille et les aimants : chaque pièce s’imprime toujours à plat ou debout, sans supports.

Décors de jeu imprimés sur fond clair : une dalle de salle de donjon 4×4 aimantée en pierres plates, un mur de donjon en pierre avec une porte en arc brisé, un groupe de 3 tonneaux, un coffre au trésor et un feu de camp

Comment ça marche

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    Choisissez une pièce

    25 points de départ prêts à l’emploi dans la bibliothèque : 7 dalles de sol, 7 éléments de mur et 11 accessoires de décor, du couloir 1×4 au puits de pierre.

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    Adaptez-la à votre table

    Les dalles font de 1 à 4 cases dans chaque sens sur une grille de 1 pouce (25,4 mm), 25 mm ou 28 mm. Les murs font de 1 à 4 cases de long et de 1 à 3 étages de haut ; les accessoires se mettent à l’échelle de 60 % à 200 %.

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    Ajoutez aimants et variations

    Choisissez des logements d’aimants de 5 × 2, 6 × 2 ou 6 × 3 mm sous la dalle, sous chaque case ou le long des bords. Le numéro de variation dispose les pierres autrement : 2 dalles ne se ressemblent jamais.

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    Téléchargez et imprimez

    Chaque pièce s’exporte en STL vérifié pour l’impression. Les dalles s’impriment à plat sur le plateau, les murs et accessoires debout, et aucun n’a besoin de supports.

Les 25 éléments de décor

Chaque entrée est un jeu de valeurs de départ pour l’une des 3 formes (une dalle de sol, un mur ou un accessoire) : chacune se règle donc aussi loin que les autres.

Dalle de sol de donjon 2×2
Sol en pierres plates, 2 × 2 cases (50,8 mm) avec les lignes de grille creusées dans les joints, 5 mm d’épaisseur.
Dalle de couloir de donjon 1×4
Un couloir en pierres plates d’une case de large, 25,4 × 101,6 mm.
Dalle de salle de donjon 4×4 aimantée
Une salle en pierres plates de 101,6 mm avec un logement d’aimant ponté de 6 × 3 mm sous chaque case, pour un plateau de base en acier.
Dalle de rue pavée 2×2
Des pavés arrondis avec lignes de grille pour les rues et cours de ville.
Dalle de plancher en bois 2×2
Des planches décalées avec veinure, nœuds et têtes de clous, pour une taverne ou un navire.
Dalle de sol de grotte 3×3
Roche brute et fracturée, 76,2 mm de côté, avec des logements d’aimants de 6 × 2 mm le long des bords pour relier les dalles voisines.
Dalle d’herbe et de terre 2×2
Touffes d’herbe, plaques de terre nue et cailloux pour les batailles en extérieur.
Mur de donjon 2 cases
Mur en briques de pierre, 50,8 mm de haut et 10 mm d’épaisseur sur une semelle chanfreinée, avec des joints de mortier sur les deux faces.
Mur de donjon avec porte ouverte
Une ouverture en arc brisé assez large pour un socle de 25 mm, avec des claveaux autour de l’arc.
Mur de donjon avec porte en planches
Un mur d’une case avec une porte en planches fermée dans un arc brisé.
Mur de donjon avec fenêtres
Un mur de 2 cases avec une fenêtre en arc brisé au-dessus de chaque case.
Mur en ruine
Écroulé bloc par bloc, avec des pierres tombées à son pied.
Angle de mur de donjon
Une pièce en L qui relie 2 murs droits à un angle de la grille.
Pilier de donjon
Un pilier de pierre carré avec base et chapiteau, d’un étage de haut.
Pile de caisses
3 caisses en planches renforcées en 1 pièce, emprise de 30 × 15 mm, 27 mm de haut.
Groupe de trois tonneaux
3 tonneaux avec joints de douelles et cerclages de fer, reliés par les cerclages, environ 33 × 31 mm et 19 mm de haut.
Coffre au trésor
Couvercle bombé, ferrures et plaque de serrure avec trou de clé, environ 21 × 14 mm et 15,5 mm de haut : un marqueur de butin.
Puits de pierre
Puits de pierre avec poutre de treuil, manivelle, corde et seau, 26 mm de large et 31 mm de haut.
Amas de rochers
5 rochers à facettes d’environ 23 mm de large, en décor ou en terrain difficile.
Sapin low poly
Un sapin à facettes en 4 étages sur un socle de 22 mm, 38 mm de haut.
Clôture en bois
Une clôture à poteaux et traverses de 2 cases (50,8 mm) sur une bande herbeuse, 15 mm de haut.
Pierre tombale RIP
Une stèle usée et fissurée sur un socle avec un tertre, 20 mm de haut.
Feu de camp
Un cercle de pierres, des bûches en tipi et 6 langues de flammes, 22 mm de large et 17 mm de haut.
Colonne brisée
Une colonne cannelée brisée à environ 30 mm, entourée de fragments tombés.
Escalier de pierre
8 marches de pierre, 1 case de large et 2 de profondeur, montant d’un étage (50,8 mm).

Construits sur la grille de vos figurines

Une case mesure 1 pouce (25,4 mm) par défaut, la taille de la plupart des cartes de combat et d’un socle standard de 25 mm. Si votre table utilise des cases de 25 mm ou 28 mm, changez la grille : dalles, murs et accessoires suivent tous.

Les murs se posent sur le bord d’une dalle et ont par défaut un étage de 50,8 mm (2 pouces), adapté aux figurines de 28–32 mm ; vous pouvez le régler de 30 à 76,2 mm et empiler jusqu’à 3 étages. Les assises de pierre sont calculées à partir de la hauteur d’étage : des murs de même hauteur se raccordent d’une pièce à l’autre.

Surfaces
Donjon en pierres plates, pavés, planches de bois, roche brute de grotte, ou herbe et terre.
Épaisseur des dalles
De 3 à 10 mm, 5 mm par défaut, augmentée automatiquement pour loger les aimants sous la texture.
Éléments de mur
Mur simple, porte en arc brisé (ouverte ou avec porte en planches), fenêtre en arc brisé, ruine, angle ou pilier ; de 6 à 16 mm d’épaisseur.
Accessoires
Caisses et tonneaux de 1 à 3, un sapin ou un feuillu, 3 styles de pierres tombales inclinables en option, une colonne intacte ou brisée, une clôture de 1 à 3 cases et de 3 à 12 marches.

Réglages d’impression pour une buse de 0,4 mm

Les détails sont dimensionnés pour une buse de 0,4 mm en PLA : les joints de pierre font 1,4–1,8 mm de large et 0,6–1 mm de profondeur, les fissures et la veinure du bois 0,7 mm de large, pour qu’ils sortent nets au lieu d’être bouchés. Imprimez les dalles à plat, telles quelles ; chaque face supérieure regarde vers le haut, aussi rugueuse que soit la texture.

Les murs et accessoires s’impriment debout. Les joints de mortier sur leurs faces sont des rainures en V à flancs de 45°, et chaque arc est brisé, ses 2 courbes se rejoignant à 46° maximum de la verticale : portes et fenêtres s’impriment ouvertes sans rien en dessous. Les logements d’aimants sont 0,2 mm plus larges que la cote ; collez les aimants une fois la dalle retirée du plateau.

Questions

Les dalles correspondront-elles à ma carte de combat et à mes figurines ?

Oui. La grille par défaut est de 1 pouce (25,4 mm), la case habituelle des cartes de combat, et la porte est assez large pour un socle de 25 mm. Vous pouvez passer à une grille de 25 mm ou 28 mm si votre table en utilise une.

Certaines pièces ont-elles besoin de supports ?

Non. Les dalles s’impriment à plat, les murs et accessoires debout, et les rainures, arcs, logements d’aimants et traverses de clôture sont tous conçus pour s’imprimer sans supports.

Quels aimants vont dans les dalles ?

Des aimants ronds de 5 × 2, 6 × 2 ou 6 × 3 mm. Les logements sont 0,2 mm plus larges pour qu’un aimant s’y glisse et puisse être collé à fleur. Placez-les sous chaque case pour un plateau de base en acier, ou le long des bords pour relier les dalles entre elles.

Puis-je imprimer les décors en plusieurs couleurs ?

Chaque pièce est 1 seul solide : elle s’imprime dans un seul filament, prête à être peinte à la main une fois imprimée.

Puis-je vendre les décors que j’imprime ?

Les objets imprimés sont couverts par la licence commerciale à partir du plan Pro, et la bibliothèque fait partie du plan Ultra. Les fichiers numériques eux-mêmes ne peuvent pas être redistribués.

Quel plan inclut les décors ?

Ils font partie de la bibliothèque d’objets paramétriques du plan Ultra, qui inclut aussi tout le contenu de Pro.

Voir aussi

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Ultra inclut ce mode. Les emporte-pièces restent gratuits.